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魔女兵器最新版是一款3D策略卡牌游戏,游戏中你重生一次变成女神,为了保护世界也为了抵抗敌人的追杀,而与四位魔女一起踏上了一场为了世界的冒险之旅。游戏画面制作精美,独特的战斗场景,炫酷的技能特效,多样的养成玩法,追逐事件的真相,解开一切的秘密。
魔女兵器最新版是一款动作卡牌游戏。游戏拥有精美的绘画制作,原创丰富剧情故事,多样关卡设计,控制角色战斗,利用魔女们的强大能力,来战胜敌人,多种玩法设计,双摇杆操作,让战斗更加轻松简单,丰富的活动加入,让游戏有更多乐趣。
出生在新和平时代的主角(男)是第五学园都市——新丰洲市的一名学生。在参观研究所时遭遇了劫持事件,绑匪的行为导致一件属性不明的异质物品失控毁灭了整座城市:硫磺与火从天而降,两千三百万市民全部化为盐柱。主角因躲避绑匪藏身于一面古老的石壁中逃过一劫。面对地狱一般的末世景象,少年在废墟中许愿希望这一切都未发生过……
谁知一道白光后主角突然醒来,发现新丰洲市完好如初……可是,等等!我、我怎么变成了女孩子了??!!!
优美的画风,有力的配音
混合策略卡牌和 arpg元素
免费组合应对挑战 情节的起起伏伏令人着迷
轻量作战,不限制体力消耗
合理搭配技能,看准时机操作,输出爆炸
初始R卡竟然也可以这么强
会换装的萌物级主角 + 可以舔屏的看板娘
轻动作:实现了手动攻击和自动攻击的自动切换,
既可自动锁定目标进行普通攻击,又可在选择改变目标后继续自动攻击,大大减轻点击动作
战术丰富:集养成战术、战前应对战术、战中临场战术于一身,
喜欢动脑筋就一定能创造自己的战术。
人物属性
以下为满星满原质属性
生命:16172
物攻:3089
魔攻:2265
物防:2751
魔防:2434
物暴:276
魔暴:196
物暴伤:245
魔暴伤:245
物穿:132
魔穿:152
人物技能
量子弹幕:对8米半径范围内的所有敌人发动5段攻击,每段造成120%总体物攻(并附加XX点) 的物理伤害,并击退敌人至半径8米处。随后为你增加XX点物攻,持续6秒。
月蚀:当你被敌人暴击时,白烛赋予你月蚀效果,使你的普通攻击额外造成80%总物攻的纯粹伤害,持续3秒。
人物武器
冰结棱镜
物攻:11018.2
魔攻:9469.4
倍率:20%
冰洁棱镜的普通攻击暴击时,会发射5枚星屑随机追踪攻击5米半径范围内的敌人,每枚星屑造成105%总体物攻(并附加XX点)的物理伤害。同一目标最多可被3枚星屑锁定。
角色属性
玩家进入副本后的角色属性=4个出战魔女的所有属性之和+小怜基础属性+战服属性
所以这个游戏玩具需要平摊资源,保证主力魔女都有较高的练度,才可以将属性收益最大化。
魔女属性
魔女属性前期基本上由原质装备构成,但是随着魔女星级的提升,等级所带来的属性会变得比较可观。
魔女属性解析(只解析比较重要和难以理解的)
生命:玩家的生命值,同时决定迷宫作战时能补充的生命值。
命中:玩家基础命中率90%,魔女每1点命中数值提供0.5%命中率。
闪避:玩家基础闪避率0%,魔女每1点闪避数值提供0.5%闪避率,与命中做除法计算。
能量:能量用于魔女主动技能的释放,能量上限1000,达到1000后即可释放召唤技,不同魔女有着不同的能量恢复方式。
目前有4种能量类型
自恢复类型:基本上依靠每秒自动恢复能量,代表小天使(每秒75,平均8秒释放)。
打击恢复类型:基本上依靠平A打击恢复能量,代表塞拉伊诺(每击56,平均16秒释放)。
被击恢复类型:依靠被击可以快速恢复能量,但是能量主要来源还是打击恢复,代表黑骑士(受击25,平均32秒释放)。
受伤恢复类型:会根据受到的伤害进行能量恢复,以每1%血量进行计算,代表薇拉(受伤5,平均24秒释放)
物理/魔法暴击率:角色基础暴击率20%,暴击呈线性,随着等级提高每1%暴击率需求的暴击数值越高(30级时每16.75点暴击数值提高1%的暴击率)。
物理/魔法暴击倍值:角色基础暴击伤害150%,每1点暴击倍值提高0.143%的暴击伤害系数,和基础暴击伤害加算。例:一个成型队伍的物理暴击倍值数值为210,那么他的实际暴击伤害就是150%+30%=180%。
PS:这游戏有等级压制,每级差距补正10%暴击/命中(基于自身暴击命中数值)
忽视物理/魔法防御:相当于穿透一样的存在,和防御做减法计算。
成长率:魔女每提升一级所提高的属性数值,可以通过升星提升。
武器属性
武器的属性加成只有切换到当前武器的时候才能作用,当魔力值耗尽时则无效。
武器属性解析(只解析比较重要和难以理解的)
攻击力:武器的攻击力只可以通过献祭提升,即使是同样类型同样角色的武器,也会根据稀有度产生差距。SSR(相当于1.2SR)》SR》R(相当于0.8SR)
魔力:类似于怪物猎人的斩味,消耗完毕后武器效果无法生效,上限1300,魔力消耗速度根据武器的用法会略有不同,但是基本上都在13秒左右消耗完毕,在使用其他武器时会恢复未使用武器的魔力,魔力基本上25秒可以完全恢复完毕。
武器类型:一般来说攻击频率越快的武器倍率越低
①献祭
玩家可以通过献祭没用的原质和献祭用狗粮来提高武器的献祭等级,献祭等级直接影响武器的攻击系数,呈线型增长。(武器攻击力=基础攻击力(1级时)*攻击系数)
后期提升非常明显,比如一把基础攻击40的武器,献祭等级10级时,攻击系数3.1,那么武器攻击力仅仅提高到120左右,相比玩家的面板攻击力只是皮毛而已,但是当献祭等级继续提升下去以后,武器的攻击力占比会逐渐呈现出较高的价值。
公式补充:1点武器攻击力=3点面板攻击力收益
在使用原质献祭时直接使用 合成原质不会有任何收益(材料献祭点相加) 特别需要注意,紫碎片合成大的献祭点会增加,10个蓝碎片(130)合成大的会分100(减少) 150(增加)两种献祭点 如下图大炮往左以上的合成是150(合成献祭) 荧光石往右以下合成的是100(碎片献祭),使收益最大化
②觉醒
魔女在原质达到紫阶(7阶)后,可以消耗武器碎片和圣象来觉醒武器。
武器的刻印技(武器被动)会获得大幅提升,但是武器碎片目前获取渠道比较少,只有刻印熔炉可以获取,1天稳定4个指定武器碎片,当然氪金也可以获取啦,不过咱不是很建议了,毕竟重复角色才2个碎片。
武器的觉醒可以让部分较为弱势的武器产生质变。
举个例子:
电兔子的电叉
觉醒以前:30%触发100%倍率3个目标的叉状闪电
觉醒以后:50%触发180%倍率5个目标的叉状闪电
基本上可以说特效输出翻倍了,不过不是每个武器觉醒以后都会产生这么夸张的质变的
③精炼
武器在觉醒以后可以继续消耗武器碎片和圣像来精炼武器,提升武器的基础攻击力。
注意!提升的是基础攻击力,所以后期收益非常可观,精炼以后武器名称后面会显示强化数字。比如离子电叉+1,离子电叉+2.....以此类推,最高精炼10次。
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