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忍者必须死3去内衣版

忍者必须死3去内衣版

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  • 分类:休闲益智
  • 大小:1.61GB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v2.0.33
  • 时间:2022-12-22 15:39:21
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
  • 平台:Android/IOS
一款好玩的动作竞技游戏,玩家能够在游戏中感受动作和跑酷的玩法,在
应用截图
  • 忍者必须死3破解琳去内衣版下载 v2.0.33 安卓版截图
  • 忍者必须死3破解琳去内衣版下载 v2.0.33 安卓版截图
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提示:截图是通过忍者必须死3去内衣版或应用客户端截图获取,用于分享应用价值,如有侵权请联系我们!

应用介绍

游戏介绍

忍者必须死3去内衣版是一款好玩的动作竞技游戏,玩家能够在游戏中感受动作和跑酷的玩法,在手机上体验雷霆电掣般的动作玩法。忍者必须死3破解琳去内衣版已经帮玩家完美和谐了,去除了各种衣服,没错,就是那种筒体直接呈现在眼前,你最喜欢的琳!

忍者必须死3去内衣版全新的作弊菜单,玩家可以在游戏中直接打开菜单,支持修改各种游戏数据,游戏道具、武器、等级、金币、勾玉等都能修改。

忍者必须死3去内衣版特色

1、独创玩法

•以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

•全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

•飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

2、画面风格

•在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

•以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

•以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

3、故事和世界观

•围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

•探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

•纯手绘的水墨风开场动画

4、全新系统

•家族

•组队对决

•好友系统

•录像系统

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忍者必须死3拯救神木

点击进入拯救神木活动,我们可以从左下角看到全服的进展,每日可参加收集次数为5次,我们选择好忍者和武器后出发。

进入游戏后,我们首先接到小夜的嘱托,让我们收集绿色的树灵,以便于拯救神木。正式开始后,小黑在路上奔跑,前方出现一个绿色树灵以及一个传送空间,我们通过空间轻松获得树灵。

前方继续奔跑,由于存在一定的高度差,都是通过传送空间获取树灵。

接下来,获得树林将要在一定高度的空中进行了,我们通过传送空间,将我们带到树干高处。

接下来,我们通过不远处的传送空间,再次将我们送到更高处。吸收新树干上的树灵。

在从这一个树干,跳往另一端,吸收中间的树灵,利用传送空间送到高处。

忍者必须死3SSR级武器

首先,给出全部武器的属性图~这个图里没有你们想要的系数,但是也是很重要哒!

目前是6火、6雷、8水、7风,共27种独一无二的武器(好吧,其实有些武器的技能有小白拼凑的嫌疑qwq)。

接下来,全部武器均会从[机制][系数]这两个方面进行详解。

以下全部系数均为楼主严谨计算~使用尽可能准确的算法(目前最优):

单段武器系数=双倍得分值/精确得分加成/精确面板攻击力/2(其中,“精确”意味着带有小数部分,需要进行推算)

警告:全文极长!!!准备好右下角的“回到顶部”键!

{壹 · 火属性}

1-1 祝融

机制 CD 36s

蓄力射箭。蓄力机制很有趣,用信息学的表述,箭属于堆栈存储,逻辑上是“先进后出”。伤害最低的一发先存储,最后存储是最高的;射出顺序为最后存储的伤害最高的箭,最后射出的是最开始存储的伤害最低的箭。可以想象为一把步枪弹夹,装弹和射出的顺序是正好相反的。

按下武器图标开始蓄力,会事先立即蓄好一支箭,可以再按一次结束蓄力状态射箭

蓄力时间 约1.8 2.0 2.2 总共6s,也许都是2s

蓄力结束后0.3s强制开始射出

发射速度 ≈0.5s

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 可蓄力两次,射出三发箭

4 武器技能CD减少1.5秒

5 可蓄力三次,射出四发箭

第一箭 3.5

第二箭 2.2

第三箭 1.8

第四箭 1.6

零阶 5.7

二阶 6.27

三阶 8.25

五阶 10.01

1-2 御火芭蕉扇

机制 CD 32s

释放一个向前移动的大型火团,造成持续伤害。典型的扇子类武器,可姚化=)

火扇是全SSR中武器CD最短的武器,使用灵活,适宜作为副武器。打悬赏、忍界探险的时候作为主武器还能有效节省时间,对于快速输出武器技能有着重要作用。小黑龙焰流派则可利用这一点多释放武器技能,通过火之魂天赋叠加攻击力~

转速 0.5s

判速 ≈0.1667s,较为复杂

核心到达BOSS基础站位 ≈2.0s

速度 10m/s(36km/h)

大小 ≈7m

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 武器技能伤害+12%

4 武器技能CD减少1.5秒

5 火球变大(其实没啥用)

首判 1.80 1

接触 0.42 n

判数

平推式神 7

平推隼白 6

平推雷龙 9

拉满后退 20~25

零阶 4.32~5.58 满10.2+

三阶 5.2704~6.8076 满12.444+

五阶 可能就会增加1判,减少姚化概率,真的没啥用

1-3 炎宿 · 朱雀

机制 CD 36s

固定纵轴位置向前冲刺,视角最大偏移量固定为BOSS标准站位,结束后清屏。朱雀的攻击性能不是很强,对于多动症BOSS有些无力,有时还会由于BOSS位置过于靠后或靠前(e.g. SS血蝠王)而空掉……但是它却是忍界功能性最强武器!保命、配合忍术、抢第一、造陆、团本,无所不能!

朱雀在手,天下我有!!!(小黑狂喜)

初始 60m,速度120km/h

飞到正常身位的BOSS耗时0.6s

零阶发生爆炸耗时1.8s

三阶发生爆炸耗时2.1s

回退总耗时3.0s,越来越慢,无敌时间仅有0.5s

接触判定速度0.1s,每10m可以判定3次,最开始还会有1次判定

相当于3.33m一次判定,咒印1~3级无伤害加成,仅有稳定性加成

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 冲刺距离增加10米

4 武器技能CD减少1.5秒

5 武器技能伤害+15%

首判 0.7

清屏 1.26

=固定 1.96

接触 0.266

判数参考(零阶)

首次触碰会有判定,每增加10米判数+3

平推式神 11

平推隼白 13

后退式神 16

后退黑龙 19(极限)

零阶

小体积 4.886~5.418

大体积 5.684~5.95

极限 7.014

二阶

小体积 5.3746~5.9598

大体积 6.2524~6.545

极限 7.7154

三阶

小体积 6.2524~6.8376

大体积 7.1302~7.4228

极限 8.5932

五阶

小体积 7.105~7.77

大体积 8.1025~8.435

极限 9.765

五阶+六级咒印 理论极限 10.43

1-4 神炎杖

机制 CD 38s

开启后在近身生成环绕炎灵,过一会儿变红

三炎灵和四炎灵的转速不同,射频相同

变红后会从下一个运行到正前正后方的炎灵开始依次射出

又称神炎障,害死无数忍忍——

炎灵射出的方向锁定为炎灵变红的一瞬间时BOSS相对忍者前后位置

升到三阶,炎灵到了屏幕边缘即判定爆炸,无法攻击屏外,大大缩短了攻击范围,非常智障

当小体型BOSS与忍者重叠的时候,有时不会受到神炎杖攻击

修正:在改动后,炎灵增大,且每发判定BOSS位置,得到一定提升;但是仍未解决无法攻击屏外的问题。

(改动建议:炎灵到达屏幕边缘仍未命中BOSS时产生小清屏并继续前进❓;增大炎灵判定范围✅;略微提升炎灵速度❓;将炎灵射出方向改为实时判定,每发射一个判定一次,调整发射动画✅)

环绕 2.5s

射频 0.9s

五阶四炎灵概率 70%

五阶神炎杖六级咒印100%四炎灵

神炎杖跟朱雀配合较差,因为朱雀位置相对靠前,导致炎灵向后。反正炎灵环绕没啥伤害……

正确的做法是先开朱雀,朱雀感觉要结束了开神炎杖,但是这样多出的伤害也只有不到0.5,性价比太低啦

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 炎灵命中BOSS或者屏幕边缘会产生清屏

4 武器技能CD减少1.5秒

5 召唤炎灵数量有概率变为4

爆炸 2.11

清屏 0.29

碰撞 0.03

零阶三炎灵 6.33

二阶三炎灵 6.963

三阶三炎灵 7.92

五阶四炎灵 10.56(无咒印期望3.7:9.768)

1-5 龙神飨宴

机制 CD 40s

十分特殊的一款追踪武器,命中敌人概率掉落回复血量和忍术能量的肉串!问题就是,这款武器的较长的CD、较低的系数、较慢的攻击以及很令人难受的弹幕阻挡导致其伤害不高且没有打击感。此外,掉落的肉串的加成又少之又少,挺鸡肋的。

持续 5s(五阶+1s)

射速 4.5/s

总量 22(五阶27)

肉概率 ≈40%

回血 ?

能量 1(不带忍宗无效果满为400,具体参考猫老师的帖子)

其实放完武器实际获得的忍术能量是4~6%,急需buff!!

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 武器技能伤害+12%

4 武器技能CD减少1.5秒

5 持续时间增加1秒

肉叉 0.295

零阶 6.49

二阶 7.139

三阶 7.9178

五阶 9.7173

1-6 织炎

(幻化:血夜)

机制 CD 34.5s

话说在前面,根据最新的测评,织炎的强度超过祝融、略高于雷剑。策划说过“新武器的系数不会让大家失望的”,确实没有。(话说织炎的技能跟狗老板的儿子拿的那把鬼刀怎么那么像呢hhh)

织炎的攻击方式简单粗暴,首先向前发射一刀火焰,随后追踪在BOSS的位置产生定位的斩击(五阶以下是从上至下的一击,五阶改为“X”形的2次间隔0.2s的斩击),最后进行蓄力,爆发出最后一刀烈焰向前暴突。整个过程就只有1s之短,可以说是极速输出,占据很大的优势。不过与祝融一样,织炎的保命性能较差,剑气过窄、持续时间过短、有效覆盖时间也仅有一瞬间等问题使其在保命方面几乎垫底。(补充一下,没有BOSS的时候,追踪斩击会在标准站位生成。)

没有预料到的是,织炎没有对于特殊BOSS的增伤,属于通用武器,而且是完全可以取代祝融的那种。这意味着……?(祝融:不要靠近我啊啊啊啊啊啊qwq)

武器技能时间表:蓄力0.1s后第一次斩击,间隔0.3s召唤第二次/第二组攻击,间隔0.3s后开始蓄力0.2s然后爆发出最后一击。有效攻击时长1s,特效持续1s。

系数

武器技能强化效果

1 武器技能伤害+10%

2 武器技能CD减少1秒

3 武器技能伤害+15%

4 武器技能CD减少1.5秒

5 武器技能剑气数+1

初始剑气 2.50

追踪斩击 1.72

最后一击 2.70

零阶 6.92

一阶 7.612

三阶 8.65

五阶 10.8

{贰 · 雷属性}

2-1 雷鸣剑

机制 CD 36s

贯穿纵轴的伤害!伤害爆表,输出靠谱,主武带这个错不了!雷鸣剑上下移动慢,不适合打多动症BOSS,但是由于具有衰减机制,只要不漏的太多,伤害还是可以保证的。有一定的弹幕抵挡能力,不过对于竞技场时脚下的小飞镖毫无招架之力……

判定速度 0.1s

判定次数 30

持续时间 3.0s

短暂蓄力 0.5s

衰减

2a 1

3a 10

2a 10

a 9

总 61a

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 武器技能CD减少1.5秒

4 武器技能伤害+12%

5 激光变宽,武器技能伤害+15%

注意,三阶和四阶换位置了~

a=0.1255

零阶 7.6555

二阶 8.42105

四阶 9.33971

五阶 10.488035

2-2 雷狱光剑

机制 CD 36s

两次三叉发射,在第一次后1.0~4.0s间自主选择发射第二发

第一组的角度要小于第二组,相邻两叉夹角分别为6° 、12°,应该是两倍关系

别看它系数高,由于命中困难,实际上需要大量的练习才能打出满意的效果

系数

武器技能强化效果

1 武器技能伤害+10%

2 武器技能CD减少1秒

3 对妖鬼BOSS伤害提升10%

4 武器技能CD减少1.5秒

5 武器技能伤害+12%

每叉闪电 1.409

零阶 8.454

一阶 9.2994

三阶 9.2994(妖鬼:10.22934)

五阶 10.31388(妖鬼:11.345268)

2-3 雷宿 · 麒麟

机制 CD 35s

连续发射追踪雷箭,而且雷箭的追踪特别顽强,追着血影不放[doge]

缺点是伤害不高,易被弹幕抵挡……

箭数 21(三阶23,五阶26,咒印概率+5)

射出前蓄力 0.5s

射速 ≈0.54s

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 雷箭数量+2

4 武器技能CD减少1.5秒

5 雷箭数量+3

雷箭 0.264

零阶 5.544

二阶 6.0984

三阶 6.6792

五阶 7.5504

五阶+咒印触发 理论极限 9.0024

2-4 三日月雷切

机制 CD 36s

向前释放一个雷刃,停留一会儿再飞回来,如果接住变成若干小追踪飞镖继续攻击。

注意!随着武器的养成,飞镖的伤害占比越来越大,如果被弹幕抵挡伤害大大折扣。一定需要配合咒印,有了咒印三日月雷切是一把挺给力的武器,能有T2上层的水平。

操作难度比较高,而且接住返回时的雷切难度较高,面对弹幕比较刁钻的BOSS有些无力。

停留位置根据释放雷切时的一瞬间时BOSS的位置而定(重要!!)

BOSS位置越固定,受到伤害越高;可拉前进、后退,难度很高。

接到雷切才会释放小飞镖,但是雷切一旦移出视角就会消失……

拉后退难度极高,因为拉后退的要求是,BOSS在标准站位释放雷切,然后BOSS凑到跟前来再快速跟着雷切后退到标准站位,全程不离开雷切。

拉前进+拉后退放到一起几乎不可能,因为BOSS在完成已经极难卡的后退动作1秒后又需要跟着雷切前进,再让玩家接到雷切完成整个动作。目前有这样的板子的BOSS可能只有机械蜂了。

不考虑不接雷切拉满前进的情况,因为伤害损失太大了。

以下数据为标准位置释放的数据

初始触碰 0.5±0.1s

停止前进 0.7±0.1s

停留时间 1.0s

回退时间 0.5±0.1s

回退速度约为蚊子冲刺

转速 ≈0.2s

判速 ≈0.1s

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 追踪飞镖数量+2

4 武器技能CD减少1.5秒

5 追踪飞镖数量+3

(跟雷弓一模一样……)

判数参考

完美停留 10~12判

拉好后退 4~5判

拉好前进 4~5判

“完美雷切”取 4前进+11停留+4后退(基本不可能,娱乐专用)

7.16 提升轮回雷刃停留时的持续伤害 0.24->0.30+25%

首判 2.00

前进 0.24

停留 0.30

后退 0.30

飞镖 0.35

零阶

平推 6.05~6.65

拉前进 7.55+

完美雷切 8.51

二阶

平推 6.655~7.315

拉前进 8.305+

完美雷切 9.361

三阶

平推 7.425~8.085

拉前进 9.075+

完美雷切 10.131

五阶

平推 8.91~9.57

拉前进 10.23+

完美雷切 11.286

2-5 爱疯XXX

机制 CD 38s

无敌一段时间然后清屏,但是不免疫掉坑、直接伤害等。故事模式、竞技场、SS+开荒首选!

个人不推荐与朱雀配合,伤害实在是不高。

持续 5s(三阶6s)

判速 ≈0.2s(样本不足)

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 持续时间增加1秒

4 武器技能CD减少1.5秒

5 技能清屏伤害+20%

7.16 提升清屏伤害 幅度未知

首判 0.6

持续 0.2

清屏 4.4734(不确定)

零阶 4.4734

二阶 4.90274

三阶 4.90274

五阶 5.904888

五阶打满 理论上13.164888(哪个BOSS会在你面前停留6秒……)

2-6 漩雷一文字

机制 CD 40s

曾经的神器。上香!

召唤5个雷球贴身环绕,然后8s后扩散。进攻+防守型武器,在没有衰减机制之前与朱雀疾风步配合能打出25+的系数,但是由于实在是过强,成为了武器多样性的陪葬品。

球数量 5

旋转速度 1.5s

判速 0.3s球接触一次

角速度 240度每秒

贴身小外扩 3.5s

在身旁维持 4.5s

环绕总时间 8.0s

向外大扩散 ≈2.0s到达BOSS中间

三阶增加的是维持时间,不影响小外扩~

向外大扩散是没有限制的!爽!

如果是五阶雷球会追踪,bug较多

小细节:扩散开始时雷球会产生小光环

系数

19.3.7 增加衰减

20.7.16 取消五阶追踪雷球衰减(之前与扩散一致)

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 持续时间增加1秒(注:指的是在身边环绕的时间)

4 武器技能CD减少1.5秒

5 天雷滚结束时,追踪攻击目标

唯一一个不可以升五阶的武器,打不了彩带西瓜了哈哈哈哈

衰减

环绕

100% 2

90% 2

每次衰减10% 5

30% 17(三阶21)

扩散

100% 1

80% 1

60% 1

50% ∞

环绕初始0.52

扩散初始2.0

追踪1.0

判数参考

环绕 26(三阶30)

扩散 9(五阶为打满雷球)

零阶

打满 16.988

平推 3.6~4.8

二阶

打满 18.6868

平推 3.86~5.28

三阶

打满 19.3732

平推 3.96~5.28

五阶

打满 12.9932

平推 5.5

{叁 · 水属性}

3-1 如龙临渊

机制 CD 36s

连射伤害相同的3条小水龙(五阶5条),然后过一小会儿射出大水龙~

小水龙的轨迹是弧线,先凹后凸循环,命中有一些困难,需一定的练习。

总体来说伤害很高,五阶质变,提升幅度大于20%!(但是养成非常不平衡,如果不升到五阶基本上没啥特别的,需要有一定的养成能力,最终受益嘛……也不是很大,但是基本上能与T0抗衡)

小水龙射速 ≈0.33s

大水龙蓄力时间 1.0s

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 对恶龙BOSS伤害提升10%

3 武器技能CD减少1.5秒

4 武器技能伤害+12%

5 小水龙数量+2

小水龙 1.08

大水龙 4.12

零阶 7.36

二阶 7.36(恶龙8.096)

四阶 8.2432(恶龙9.06752)

五阶 10.6624(恶龙11.72864)

3-2 真 · 凌玉弓

机制 CD 35s

向前发射三排冰箭,初始8+10+12,后面三阶五阶每排各加1枚,五阶六级咒印最高12+14+16!

散射的很厉害,一般用于贴脸,朱雀冰弓大家肯定都不陌生。

受到衰减机制的影响,平推伤害有大约45%,这个百分比随着BOSS体型降低以及总冰箭数增加而降低。这是因为伤害集中在前面的冰箭——五阶冰弓近50%的伤害集中在前11枚,剩下25枚锦上添花。

高阶提升不大,只是提升稳定性,纯伤害每阶提升约1.1/0.8/0.8,性价比低;养到2阶就够了。

蓄力0.5s后射出第一排,后续两排间隔0.5s,射出一共需1.5s。

系数

武器技能强化效果

1 武器技能CD减少1秒

2 武器技能伤害+10%

3 每排冰箭数量+1

4 武器技能CD减少1.5秒

5 每排冰箭数量+1

衰减

11a 3

10a 2

9a 2

8a 2

7a 2

6a 2

(前共113a,13箭)

4a ∞

a=0.0595

零阶 10.7695 总181a

二阶 11.84645 总181a

三阶 12.63185 总193a

五阶 13.41725 总205a

五阶六级咒印 理论极限 14.84525

3-3 神使 · 沧溟

机制 CD 40s

海螺姑娘化成的神器,被阴阳师所封印……

也是竞技场、团本神器!伤害比较中庸,但是覆盖范围大,鱼类可打多段,打剑类有奇效。

释放后,立即扔出3条小鱼;之后小鱼0.1s一条,五阶额外多出6条

生成时间 4s

海洋特效持续 6.5s

非五阶43条

五阶49条+大鲨鱼

大鲨鱼似乎可以打出极少量缓慢的持续伤害

(五阶数据感谢猫老师耐心数鱼

更新日志

【武器】

1、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「折纸」上线,限时抽取概率提升。2、SSR武器苍雪祝神铃全新主题幻化「叠笺」上线,限时抽取概率提升。

【忍者】

1、「瞬翎·伊鹤」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得伊鹤。

【活动】

1、BOSS挑战活动「须弥幻境」限时回归,击败BOSS可获得积分,解锁对应奖励。并设有积分排行榜,内含全新头像框奖励。2、全新活动「端午折纸祭」开启,完成任务并解锁地图,获得海量奖励。收集徽章,还可获得全新表情。3、全新活动「折纸集章」开启,完成任务进行盖章,领取丰厚奖励。4、端午特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

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忍者必须死3破解琳去内衣版下载 v2.0.33 安卓版
忍者必须死3去内衣版
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应用信息
  • 名称:忍者必须死3去内衣版
  • 版本:v2.0.33
  • 大小:1.61GB
  • 时间:2022-12-22 15:39:21
  • 厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
  • 官网:未知
  • MD5值:e3377ca7507f709550b38786806a7648
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