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三国杀名将传是一款以三国时期为背景的卡牌游戏,玩家可以选择各路英雄,组建自己的阵容,在对战中使用策略、技能和装备来击败敌人。游戏画风Q萌可爱,操作简单易上手,同时也有着深厚的策略性和趣味性,受到了广大玩家的喜爱。
【诗情画意,三国美景众人迷】
顶级画师强强联手共同打造,青山绿水、花瓣飞舞,唯美的三国世界带来极致的视觉享受。喧嚣乱世,唯江山美景不可辜负!
【强者联盟,军团热血大作战】
一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。军团是强者聚集地,杀BOSS拿福利靠的就是兄弟!动我兄弟者杀无赦,军团的终极目标就是成为最强,称霸三国!
【玩法多样,探索乐趣无极限】
丰富多样的养成体验荟萃集结!竞技PK、南蛮入侵、游历奇遇......闯南北、战枭雄、夺珍宝,叱咤三国的野心从未停止!
【玩法开放】
日常副本中包含多种资源副本,各资源副本的开放等级和开放时间不同,具体内容如下:
银两副本:22级开启,每天都开放。
武将经验副本:27级开启,每周二、四、六、日开放。
突破丹副本:32级开启,每周一、三、五、日开放。
经验宝物副本:37级开启,每周二、四、六、日开放。
装备精炼石副本:42级开启,每周一、三、五、日开放。
神兵进阶石副本:47级开启,每周二、四、六、日开放。
宝物精炼石副本:52级开启,每周一、三、五、日开放。
神兽经验副本:70级开启,每周二、四、六、日开放。
【基本规则】
1. 根据开放等级和开放时间不同,每天可以挑战不同的日常资源副本。
2. 每种资源副本划分为普通、简单、困难、英雄、史诗、传说、傲世七种难度,通关前一种难度后解锁后续难度。
【奖励】
1. 各资源副本产出相应资源,奖励数量根据挑战难度的不同会有差异,难度越高,奖励数量越多。
2. 每种资源副本每天有2次奖励次数,挑战失败不消耗奖励次数。
有着三国杀的IP,却利用这种所包含的巨大粉丝体量的作品,却没有任何真正可以拿得出手,让玩家体验的内容质量高的游戏,可是回头来看,除了所包含的不同三国杀版本和无意义的不同平台的上架,又有什么可以吸引让玩家对于游卡游戏方面的体验呢,《三国杀名将传》所以对于这款游戏和玩家想象的一模一样,依然是通过换皮的方式所进行形成的一款三国题材的卡牌回合制玩法,至于其中所带来的体验,只能说非常的差,而且就连这种类型的挂机游戏作品,所拥有的活动和福利方面也依然非常抠。
-我这简单易懂的玩法,可是奖励并不符合该题材-
其实对于挂机类型的卡牌回合制,这种游戏所带来的实际内容体验可以说都非常的一般,基本都是相同并且毫无意义的游玩内容给玩家所进行尝试,所以都是通过高强度的福利和奖励来进行吸引玩家,达成一个玩家所进行持续体验的目标,最多玩家也是通过这种高额的奖励方式,来进行形成一个挂机并且消遣时间短暂游玩的选择作品,这也就是为什么部分玩家即使是不喜欢,但是也会对于不知道如何选择哪款游戏所进行消遣时间的情况之下,就会利用这种题材来进行下载尝试的主要原因之一,可是对于游卡想必玩家都非常的了解,甚至他所包含的三国杀最经典的IP游戏所呈现的福利方面和体验情况,基本都是以非常少数活动的推出,让玩家带来体验方面毫无变化的感觉,但是没想到直接把这种抠门的特点,也直接遗传了这种挂机简单的卡牌回合制的玩法当中,只能说游戏带来的实际体验非常的一般,玩家在养成和推进的过程也并不流畅,完全并不是很适合体验的挂机题材的游戏内容。
-没有任何玩法基础带来扩展的内容-
对于制作这款游戏的公司来进行定义和对于其中游戏所赚的金钱来进行观察的话,实际游卡也算得上一个大体量的游戏公司,可是依然会呈现这种作品和这种效果的体验,不得不说明显就是利用一个摆烂的方式和最简单的过程所拿到最快速的金钱目的,甚至这种类型的作品如果和正常的三国杀所进行对比的话,玩家或许也可以发现,完全没有任何的关联性内容,甚至其中人物的设计和相关的画风感受也是一个非常区别化的差距,只能说除了所在表面上感受的简陋,再加上没有任何意义所带来的实际内容,就已经说明玩法的基础没有任何的扩展,而且也是完全依靠别人的数据,来进行换皮套壳的方式给玩家呈现出来的作品。
-画面制作毫无心意_
如果从单纯的画面上来看,不跟我谈起哪个游戏工作室所进行制作的话,或许我还会以为是一个小厂所进行诈骗的一款游戏,因为实话实说,游戏对于画面所呈现的效果非常的差,甚至和我们所接触的小游戏和老年代的作品根本就没有任何的差别,如果所进行对比的话,对于这种类型的画风设计拥有好的表现类型,可以说也有相关的作品,可是呢这款内容只是让我围绕着贴图和摆烂的操作,虽然说对于游卡有自己的三国杀版权,但是却没有真正利用好对于美术风格的表现,如果真的能把对于三国杀的制作在立绘上的展示效果,运用在这款游戏上,我觉得应该也不至于形成这种效果出现,所以只能说这款游戏也并不是真正能给玩家带来一个完美的体验效果的作品。
-不愿意所进行用心制作-
其实对于游戏厂商,如果要接触了这个领域,其中对于每个扩展和额外的制作表现我觉得非常的重要,但是从目前的游卡情况来看,虽然也是涉及了游戏当中的领域,但是很多又可以发现,它本身也是算一个额外商人所进行出售卡牌的公司,所以在我们所接触的大量卡牌收集和各方面所谓的卡牌类型的购买高额的价格,都是游卡所带来的专属特权的版权缘故,所以手中只有一种版权来进行收敛钱财,这种情况的确能坚持很久,但是又能否会拥有更好的实际情况呢,只能说也最多对于玩家和各方面的用户,对于他所拥有的自身口碑也会越来越低,毕竟从头到尾所进行的任何营销都没给玩家带来好的观点。
-氪金问题极其严重-
虽然看起来玩法非常简单,但是对于其中所包括的难度真的实话实说非常的高,普通玩家进行游玩,基本对于角色方面的实际需求,可以说很难以达成其中的目标,即使你对于这款游戏其他用户所宣传的各式各样的奖励,还有不同福利方面的邮件发放,玩家也完全可以认为就是游戏厂商所找的托来进行宣传,实际进入游戏之后,这些活动的奖励内容基本就没有任何能领取的地方,最严重到的就是对于正常的关卡推荐,越到后期整体难度提升越来越明显,并且对于游戏当中在人物养成方面的材料获取有限的情况之下,基本玩家所进行达成关卡的要求是一个很难以推进的地方,所以这个时候游戏所要凸显的氪金情况就会越来越高,甚至游戏进入之后大量的活动和其中商城当中内容基本都和氪金的要求脱不了关系,完全就是变相利用另一种的三国杀名字的方式给玩家所进行宣传,实际名字方面带有三国杀,但是进入游戏当中基本就没有任何真正能让玩家体验到该IP的内容。
所以对于这款游戏所带来的性质和体验情况,就能代表游戏厂商在这方面的自助能力上有多么的差,也是对于自身的IP不作任何的努力,或许对于长时间等待这款游戏,也能在很短的情况之下出现停服和不运营的情况发生。
2023-08-01
亲爱的主公:
《三国杀名将传》将于2023年7月28日(周五)早上6:30进行停服更新,期间将无法登录游戏,预计持续4小时左右,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
V6.2版本更新福利:
元宝*500、四神宝箱*4、四神钥匙*4,请各位主公在邮件中领取。
【版本新增】
1、新增武将:天音蔡文姬
普攻:对敌方纵排造成60%的法术伤害;
技能:对敌方双纵排武将造成126%的法术伤害;
神兵:自身每次行动后,附加自身1层【悲歌】;自身每次受到攻击后,附加自身1层【离词】;当【悲歌】和【离词】两者层数之和大于等于5时,自身额外追加1次不消耗怒气的技能,追加技能后清除自身【悲歌】和【离词】的层数;
飞升1:每层【悲歌】提升自身24%的直接伤害和12%的间接伤害;每层【离词】提升自身16%的直接伤害减免和8%的间接伤害减免。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
飞升2:追击技能时,若【悲歌】层数大于等于【离词】,则每层【悲歌】对其附加自身攻击力140%的间接伤害;若【离词】层数大于【悲歌】层数,则有概率对攻击目标附加【混乱】,概率为【离词】层数*20%;
飞升3:触发追击技能后,有50%的概率使消耗的【悲歌】层数转化为【离词】层数,消耗的【离词】层数转化为【悲歌】层数;
——阵营特性——
魏:攻击怒气低于自身的武将后,额外附加自身1层【悲歌】;
蜀:释放技能后(不包括追击),追加1次不回复怒气的普攻;
吴:受到敌方【灼烧】目标攻击后,额外附加自身1层【离词】;
群:受到敌方怒气低于自身的武将攻击后,额外附加自身1层【离词】;
晋:攻击敌方处于【混乱】、【附骨】、【疲劳】、【嘲讽】的目标后,额外附加自身1层【悲歌】;受到敌方处于【混乱】、【附骨】、【疲劳】、【嘲讽】的目标攻击后,额外附加自身1层【离词】;
汉:己方其他同阵营武将行动后,附加自身1层【悲歌】;己方其他同阵营武将受到直接伤害后,附加自身1层【离词】;
2、新增红神兽:比翼
3星:整体回合开始时,选取己方攻击最高的1名男性武将和1名女性武将,对其附加【珠联】标记(没有符合条件的目标则不触发);
4星:整体回合开始时,选取己方攻击最高的2名男性武将和2名女性武将,对其附加【珠联】标记(没有符合条件的目标则不触发);
5星:标记的武将若受击后,自身御甲低于其生命上限100%或者自身生命不足100%时,立即获得己方所有【珠联】标记武将总生命上限值*4的御甲值,获得的御甲值也会触发【珠联】的平分效果,每回合最多触发x次(x为己方【珠联】标记的总数);
3、新增玄武玉石:玄武金刚玉·耀晔
战斗开始时,自身物防法防总值每有100万则获得3%的直接伤害减免和1%的间接伤害减免;
4、新增桃源居养殖
开启等级:90级开启养鸡、110级开启养牛玩法;
主公需要去桃源商铺购买鸡仔、牛仔、鸡饲料和牛饲料参与玩法,在养鸡场/养牛场内分别放入鸡仔和牛仔,并添加足量饲料,等待小动物长大并收获产出即可;
成长:
鸡和牛的成长期分为三个阶段:幼崽、幼年、成年,每次成长为新阶段时均需要扣除饲料,饲料充足才可继续生长,否则会死亡;
鸡成年后会随机变成公鸡、母鸡;牛成年后没有公母之分;
产出:
动物幼仔死亡后不会获得产出,幼年期死亡后会获得少量肉类产出;
公鸡在整个成年阶段没有产出,死亡时会产出鸡肉;
母鸡在整个成年阶段会每隔一段时间产出一次鸡蛋,如果养鸡场内有公鸡同时存在,则母鸡还有概率产出小鸡;
所有成年牛均会产出牛奶,死亡时会产出牛肉;
无论什么阶段的牛都有概率产出牛粪,牛粪可用来减少农作物的生长时间30分钟,牛粪出售时不受物价指数影响;
牛棚和养鸡场的收集箱都有上限,需要主公及时取出,并注意倒计时,及时在桃源商铺出售,避免腐败;
【版本优化】
1、优化了镜花水月活动,使用3张金色变身卡进行斗转星移,可选择随机获得一张晋将变身卡或者获得一个金色变身卡任选箱;
2、优化了攻城略地一阶段玩法的城池保护机制,当城池被反复占领,城池的保护时间会逐渐衰减;
3、优化了星火燎原的签到活动,每周的通行证从领取双倍奖励调整为可领取高级奖励;
4、桃源居桃园商铺新增了每日一键购买,可以勾选默认保持上次购买的物品;
5、变身卡商店新增了兑换:惊鸿化形羽*1兑换伏羲水镜*10;
6、调整了天姿小乔战斗小人的部分美术表现;
7、调整了神兵原石任选箱的开启等级,由83级调整到61级。
【版本修复】
1、修复了跨服个人竞技查看他人时,未显示皮肤图鉴、破命、战马护符战力的问题;
2、修复了汉将传记捐献中金色官衔玩家显示为红色名称的问题;
3、修复了小乔霁雪梅香皮肤与周瑜合击无动作的问题;
4、修复了充值时离线会导致充值未到账的问题;
5、修复了真武冠军汉将主角立绘缩放的问题;
6、修复了神武锻造改变部分材料时,锻造概率未实时改变的问题;
7、修复了发包脚本导致部分服务器卡死的问题。
【畅爽盛夏活动】
活动时间:8月3日0:00-8月5日24:00
活动范围:8天≤开服时间<40天
【绿树成荫,登录好礼迎君来】
活动期间,只要主公登录即可领取冰霜西瓜*8、元宝*888。每天参与游历、主线副本、精英副本也有机会获得冰霜西瓜哦(主公最高可获得24个)。
【默契团结,军团活动来共享】
活动期间,主公参与军团活动包括军团BOSS、军团答题、军团试炼、三国战记即可领取冰霜西瓜*5、元宝*388。多多参与军团活动,就能拿到更多的福利!
【心有所属,玉璧福利带回家】
活动期间,主公可以用玉璧购买活动礼包,累计消耗玉璧还有更加丰厚的奖励,历代名将、战马、神兽、金锦囊这些都有,就等主公来带走他们啦。
小乔温馨提示:
畅爽盛夏活动中的活动礼包,在每日0点将自动刷新,请主公及时参与。
累计消耗玉璧只包含畅爽盛夏活动内玉璧消耗,其余玉璧消耗均不计入。
活动中所有的玉璧购买奖励会根据服务器开启天数而有所不同,以实际奖励内容为准哦。
【目光如炬,元宝的限时兑换】
活动期间,主公可以用元宝来兑换大量资源和道具,主公缺什么就去兑换什么吧,限时限量千万不要错过,及时为主公准备好需要的资源是小乔的首要任务。
【上华容道,支持券连拿不停】
活动期间,参与华容道达到指定次数即可领取支持券,如果主公压中比赛结果,还有红色万能神兵可以领取,获得的支持券可以前往水晶商店兑换心仪的橙色锦囊和红色锦囊。
活动期间,主公获得的冰霜西瓜可以开出不少好东西,一定要记得打开看看呢,而且累计获得的冰霜西瓜越多还能额外拿到不少福利哦,快来参与呀~
【胡笳声声活动】
活动时间:8月3日0:00-8月5日24:00
活动范围:跨服、开服时间≥40天
活动开启后,主公可在主界面右上角点击进入活动,可以参与「胡笳声声」、「北国春晓」、「会武天下」、「芦花归雁」等玩法。
主公可以点击活动界面的卷轴切换武将选择心仪的武将进行招募。
一、胡笳声声
【活动规则】
1、满足条件的服务器,等级≥30级的主公,可以参与活动;
2、活动开启后,主公每日拥有5次免费挥毫次数(免费5次挥毫次数每日凌晨0点刷新),当免费次数用完后,可以通过「神来之笔」或玉璧兑换道具进行挥毫;
3、挥毫会产出汉将整将、汉将碎片、丹青残卷、金色万能神兵、元宝等奖励;
【欢乐抽奖】
1、活动开启期间,每天0点-2点、8点-24点,每2小时开启1轮抽奖;
2、在抽奖开启期间,只要主公进行过1次挥毫,就能自动获得本轮抽奖的参与资格,挥毫次数越多,中奖概率越大;
3、在抽奖开奖时,会从满足抽奖条件的主公中,随机抽取X名主公,获得本轮奖池的奖品;
4、每轮抽奖持续2个小时,其中前1小时50分钟为抽奖时间,最后10分钟为开奖和公示时间(小乔温馨提示:在开奖和公示时间内进行招募,所获得积分不会计入抽奖积分排行榜中);
5、抽奖开奖后,奖品会通过邮件发放给中奖的幸运主公;
【欢乐抽奖积分排行榜】
1、主公每进行一次招募,将会获得10积分;
2、在积分相同的情况下,先达到此积分数值的主公将排在前面;
根据玩家积分排名,发放相应的排名奖励,奖励会通过邮件发放;
4、排名奖励不但包括专属称号、酷炫头像框、还有各种稀有资源。
二、北国春晓
1、主公每次消耗「神来之笔」挥毫可额外获得1张传记碎片, 获得的传记碎片可以选择对应的「人物传记」进行捐献;
2、当对应的「人物传记」捐献进度值达到100%时,会进行排名奖励结算,排名奖励内容非常丰厚哟,有汉将、汉代锦囊图纸等各种珍稀资源,若捐献进度值未达到100%,根据活动内对应的结算规则进行结算(主公可以在游戏内查看玩法说明规则详情);
3、活动结束后主公如果还有剩余的传记碎片没有捐献,剩余的传记碎片将会自动兑换成元宝奖励,通过邮件发放给主公,请主公及时进行捐献;
小乔温馨提示:在传记的排名奖励中,主公获得的锦囊合成图纸碎片可以在锦囊商店兑换合成图纸。
三、 会武天下
以武会友,主公可以在「会武天下」中与其他主公进行匹配对战,对战胜利达到一定次数,可获得「五铢钱」奖励;
【赛程规则】
1、赛程开启后,经历10场胜利或3次失败都会结束当前赛程,累计胜场次数越高奖励越好。
2、赛程中也可主动重置赛程,此时会按照当前累计胜场结算奖励;
【招募规则】
1、「会武天下」中只能使用系统提供的武将、锦囊、玉石、神兽、战马等道具;
2、在开启赛程或战斗胜利时会获得招募次数,累计0-9胜时,相应地会获得3、1、2、1、2、1、2、1、2、1次招募机会;
【奖励内容】
1、「会武天下」会产出「五铢钱」,可用于【五铢商店】中购买道具;
2、「会武天下」奖励分为赛程结算奖励与赛程胜场奖励;
【赛程结算奖励】
1、赛程结算奖励为赛程结束时根据累计胜场结算的奖励;
2、累计1-10胜时,相应地能获得20、40、60、90、120、150、180、220、260、300枚「五铢钱」;
3、每日可通过赛程结算奖励获取400枚「五铢钱」;
4、今日未获取完的赛程结算奖励数量可累计至次日,直到活动结束;
【赛程胜场奖励】
1、赛程胜场奖励为赛程中达到一定胜场时解锁的奖励;
2、达到3、5、7、9胜时,相应地能获得20、30、40、50枚「五铢钱」;
3、每日可获得4次赛程胜场奖励;
小乔温馨提示:主公当日未消耗完的赛程胜场奖励次数会在次日凌晨时清除。
四、芦花归雁
1、活动商店分为汉将商店与五铢商店;
2、主公获得的「丹青残卷」可以在汉将商店中兑换珍稀道具和海量资源,汉将碎片、金色万能神兵、原石、礼记周易等,任主公挑选呀;
3、主公获得的「五铢钱」可以在五铢商店中兑换你想要的物品哦,原石、礼记周易、将星、洗练石、鲛油长明灯、北斗司南、金色万能神兵等海量道具和资源统统都有。
小乔温馨提示:
1、每日凌晨刷新五铢商店,道具会随机打折,请主公合理安排自己的「五铢钱」货币哦;
2、主公未使用完的「五铢钱」将会在活动结束后消失,还请及时使用哦;
3、主公未使用完的「丹青残卷」可以保留至下次活动使用。
【天降红包雨活动】
活动时间:8月3日-8月5日
活动范围:开服时间>1天
在活动当天,每天中午12:00,晚上19:00,游戏内将开启天降红包雨,每次持续时间为10分钟,主公一定不要错过啦。活动期间,主公在红包雨界面抢夺掉落的红包,可以获得元宝奖励,元宝金额随机哦。