首页 > 资讯 > 陈安程明利(重生:从游戏开始影响世界)全集阅读_《重生:从游戏开始影响世界》全文免费阅读

重生:从游戏开始影响世界

重生:从游戏开始影响世界

杯伤柠檬水

本文标签:

《重生:从游戏开始影响世界》是作者“杯伤柠檬水”独家创作上线的一部都市小说,文里出场的灵魂人物分别为陈安程明利,超爽情节主要讲述的是:【重生】 【赚钱】 【制作游戏】 【多女主】 【无系统】重生到1999年的陈安脑中有无数发财的方法,可是第一桶金该如何获得?历经一番尝试后,陈安发现自己的胃不是很好。付出一些简单的劳力后,陈安开始了他传奇的一生。从游戏行业入手,再进军互联网。什么?互联网不过是虚拟的,那就办厂!21世纪什么最重要?人才!21世纪什么行业发展能力最大?互联网!那互联网里什么东西最重要?有人觉得是门户网站,有人觉得是社交,但陈庆觉得最重要的是游戏!ps:每天3-5更,欢迎大家监督(因为某些原因,有些人名与公司会进行一部分修改)...

来源:fqxs   主角: 陈安程明利   时间:2024-03-22 22:22:13

小说介绍

都市小说《重生:从游戏开始影响世界》,是小编非常喜欢的一篇都市小说,代表人物分别是陈安程明利,作者“杯伤柠檬水”精心编著的一部言情作品,作品无广告版简介:这游戏在09年一面世可谓是风靡全球,陈安记得,在他重生之前,这款游戏销售超三千万份,下载超一亿次。更别说这是在没有统计盗版的情况下的数据,要是算上各国的盗版使用数量,估计都不是这个数量级了。其他几款名气大的游戏例如宝石迷阵、祖玛、吞食鱼。这三款游戏中的宝石迷阵,可以说是未来许多三消游戏的鼻祖了...

第5章 打算

在1999年这个时期。

还没有出现、开发容易、小成本,并且在陈安前世是一出现没多久就成为了爆款的游戏,其实选择不是很多。

最容易复制的,那就只有在2000年在美利坚刚成立的宝开游戏公司,所制作的游戏了。

这家游戏公司主要是制作休闲游戏为主的公司,所以相对而言开发比较容易。

可能没有很多人听过这家公司的名字,但是他们公司旗下的几款出名的游戏,不说玩过,至少也都听过见过。

其中最有代表性的当属植物大战僵尸了。

这游戏在09年一面世可谓是风靡全球,陈安记得,在他重生之前,这款游戏销售超三千万份,下载超一亿次。

更别说这是在没有统计盗版的情况下的数据,要是算上各国的盗版使用数量,估计都不是这个数量级了。

其他几款名气大的游戏例如宝石迷阵、祖玛、吞食鱼。

这三款游戏中的宝石迷阵,可以说是未来许多三消游戏的鼻祖了。

未来占据国内无数人手机上的三消游戏,开心消消乐是与其同一类型的游戏。

而祖玛更别说了,03年推出后,在各大街机厅都能看到这款游戏的身影。

也是一款三消游戏,只不过和宝石迷阵有所不同。

一只屏幕的石青蛙在中间,从嘴里吐出各种颜色的珠子来消除不断想要进洞的一列珠子玩家操纵的是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,环绕着石青蛙的是一条轨道,各种颜色的珠子沿着轨道往前滑动,必须遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。

遏制的方法就是将石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子结合,颜色相同得分并消失,轨道上珠子全部消失就算过关。

而吞食鱼简单来说就是大鱼吃小鱼了,这种游戏类型在这个年代也挺受欢迎的,就是没有前几个那么多的关注。

虽然植物大战僵尸看起来最稳妥,毕竟前世的数据在那摆着。

不过这款游戏不适合作为他的处女作,因为他一个人要花很多时间去开发与调试。

植物大战僵尸是个塔防类的游戏,虽然他前世玩了很多遍,但各种数值他又没有记下来,自然需要慢慢调整,更别说里面的美术,以及魔性的音乐了。

而一个塔防游戏,如果数值没有做好,那这就是一个垃圾,即便画面再可爱再卡通,那也是一坨可爱卡通的谢特。

种种因素结合起来,最终才成就了这款游戏的成功。

但也不说就此放弃这款游戏,等到自己成立公司,招聘了一些人才后自然就会开发这款游戏。

毕竟这种炸裂的销售数据,即便整个游戏界都没有几个游戏能拥有这样的成就。

至于其他游戏,要么是上述游戏的续作,要么都是些不温不火的玩意。

陈安需要爆款,这样即便发生什么意外,那也能凭借游戏质量将游戏卖出去。

毕竟种种因素都不同,一样的游戏可能换个时间发布那就是没有之前的成就。

可以理解为,他担心他重生会产生蝴蝶效应,从而影响到游戏的销量。

这样看来,适合陈安现在独自开发的游戏,那就只有宝石迷阵,祖玛这两款游戏了。

吞食鱼相比这两款游戏起来,还是差了一些。

陈安细细思索了一番。

祖玛这游戏好像在发布后,曾有一家公司上法院告了宝开游戏,说这款游戏涉嫌抄袭,不过好像没有后续,也不知道真假。

这样的话就不合适了,但凡有一点风险都不合适,毕竟他发售的游戏主要就是想在欧美等地区发布。

要是真有一家公司告上他抄袭,他一个海外游戏公司,还是红色国家的,在美利坚肯定没什么胜算。

而国内当前的环境又不适合买断制游戏,网游呢,又没有这个网络与电脑配置环境。

目前看来只有宝石迷阵这款游戏最为合适了。

当即就做出决定,新建了一个名叫三消project的文件夹。

虽然陈安没有玩过这款游戏,但以他后世的眼光来看,光听宝石迷阵这名字,加上三消的玩法,大概就知道是什么样了。

而且以美利坚那边喜欢首接明了的态度来看,这里面各种方格就是各种颜色的宝石,所以这宝石得画好看一些。

陈安在游戏行业这么多年,设计一些图片不成问题,其他美术资源也是小问题,即便没有后世那样方便的工具,也无非是多花点时间而己。

程序开发也很容易,只是要设计几十个不同给关卡要消耗些脑细胞。

在游戏开发过程中,以他目前的情况来说,最难的应该是音效这方面了。

背景音乐,以及一些按钮的交互声音,还有消除方块的音效等等。

虽然有部分人可以接受无声游戏,但大部分人都是开着声音游玩的。

要是一款游戏各种声音都让人出戏,或是显得突兀,即便靠着玩法也能收拢一批玩家,但这可不是陈安想要的结果。

他想要自己的处女作比前世这款游戏出现时更加受人欢迎。

不过他还是知道这游戏的受众群体是哪些人,所以也知道这游戏的主体音乐该是什么风格。

这款游戏刚发布出来受到了那些平日工作繁忙,许多脑力工作者的喜欢。

毕竟人休息的时候不可能干瞪着眼发呆的。

而现在,包括未来几年的游戏基本都是在各种游戏机上运行的。

需要玩家投入不少的精力去了解、探索游戏里的内容。

但那些脑力工作者哪有时间和精力,去找个有游戏机,并且投入精力在里面。

所以这款可以首接在办公用电脑上运行,占用空间也不大,也不需要玩家投入太多精力就能玩的游戏,一上线就遭到了这些人的喜爱。

陈安曾经了解宝开游戏公司的时候还看到,当初这款游戏发布有不少人在工作期间也打开这款游戏来玩,还上了当地的新闻。

所以这款游戏的音乐音效整体要轻松,但他弄不出来。

得找其他人帮忙了,也不知道要花多少钱。

陈安翻出自己兜里零零散散的钱摆在桌面上数了数,一共五十二块一毛。

天天馒头加咸菜撑到发工资那天,应该能省下三西十,也不知道这些钱能不能请到别人制作这种音乐与音效。

主要是怕钱少了,别人做的不用心,达不到他的要求,那不就等于逼他将就吗?

至少也要搞几百块钱,自己才能各种挑刺,首到制作出他想要的音乐。

可是这几百块如何获得呢?

古时有话叫一文钱难倒英雄汉,现在陈安算是体验到了。

小说《重生:从游戏开始影响世界》试读结束,继续阅读请看下面!!!

为您推荐

小说标签