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战争与文明是一款策略类游戏,玩家需要建立自己的城市、发展科技、招募军队并与其他玩家或NPC进行战斗。游戏中有多种资源需要管理,例如粮食、木材和石头等。同时还有各种任务和活动,可获取奖励。在游戏中也可以结盟或者被攻击,需要合理利用自己的资源和军队进行应对。除了单人模式外,还有真人多人在线对战模式。
英雄系统:游戏中有很多名将,他们都有自己的技能和属性,并且可以成为你的部下。名将能够提供额外的属性加成和战力,并在战斗中发挥重要作用。
战争模式:游戏中有很多种不同类型的战斗模式,包括PVP、PVE、团队作战等。
国家系统:玩家可以升级自己的国家,提升国家在游戏中的地位和实力,并且获得一些特殊的技能和属性加成。
资源管理:游戏中需要管理城市的资源,包括金属、粮食、木材等。资源管理对于城市的发展非常重要。
建设城市:玩家需要建设自己的城市,包括建造建筑、升级城防、培养军队等方面。
招募名将:玩家可以通过各种方式来招募名将,例如使用钻石、参加活动等。
组建联盟:玩家可以加入其他玩家的联盟,共同发展和进行战斗。
打造装备:玩家可以通过打怪、副本等方式获得装备材料,然后制造自己的装备。
参与活动:游戏中有很多种不同类型的活动,例如限时挑战、节日活动等,玩家可以通过参与这些活动获得奖励。
部落冲突算魔法对决,这才算写实战争,从画面上来讲,很干净很利落,没有多余的元素,无论是士兵立绘还是动作特效,在同类中都还算比较好的,比起超级细胞的两款同类型作品,这个画风更偏向于欧美风吧,总之就是喜欢的人很喜欢,不喜欢的人看着就无聊....至于玩法,经营塔防,都是一个模子的,只不过这个游戏因为有国家的区分,加成和兵种是不一样的,不过至少是没有失衡的,所以玩法也会更加多样,扶桑武士、长弓手、高卢重骑、这些特色国家的特色兵种都有不俗的加成,并且所有国家的所有兵种的立绘都极度还原,比如同一时代,中原的士兵手持圆盾,身穿锁甲,兵器也是长戈;而西方士兵就更接近于教会(没错,正是大名鼎鼎的十字),身上的铠甲也是板甲,而扶桑的武士则面带鬼面,双手持刀。为了贴近写实,资源也换成了粮食黄金和石油(好家伙,三大货币直接凑齐了...)绝大部分物品也不会让你感觉到有半点突兀,比如覆盖很广,伤害奇高,但是只会锁定大型目标的导弹井(没错,就是部落的天鹰,但是仔细一想也更加合理,毕竟谁会在自家乱放炸...),反物理常识肯定也有,比如箭塔一类可以对空,一级丢石子儿的箭塔,也能打到轰炸机的?冷战了好吧?石子儿打飞*?(***神剧看了直呼内行好吧),游戏内容就此打住,毕竟我也不相信你能真的看完,下面聊一下运营,不氪金能玩下去,豹子头拖的节奏也没有那么多,甚至一次维护也就相当于几十块了(发家致富,全靠维护,这条铁律又生效了233),日常活动也一直在更新,全部做完不需要花多少时间(但是备战需要...)做完也可以拿到挺多奖励,赶上一些节日也会放空投,资源什么的也还算行,至于大版本更新,已经好几年没动静了,(画的饼是从黎明到太空,目前只做到冷战)也可以归进有生之年系列了....(就连官方微博也都一年多没更了.....该不会卷钱跑路了吧?233)总之以上就是我的游玩体验,个人反正是极度推荐的,如有错误请指出,另有高见也不妨交流交流?